L'asino
Tutti i presenti sceglieranno il nome di un animale, con l’esclusione dei pesci, e di questo animale dovrà saperne imitare le movenze ed il verso caratteristico, insomma la sua voce.
Per Capogioco, questa volta, ci sarà poco onore, in quanto, dovrà rappresentare il Re degli animali, ma, non essendo in Africa, non sarà il Leone, ma un Asino.
L’Asino si metterà al centro del gruppo e comincerà a chiamare i vari animali, i quali risponderanno facendo il verso del proprio animale e muovendosi come lui.
Quando l’asino raglierà, allora tutti gli animali faranno il proprio verso e si muoveranno assieme: chi riderà e non si muoverà bene sarà condannato a pagare pegno.